小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状 这是我在这的第一篇日志……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作《宿命伪装者》时使用的。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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卡牌模板(仅供区域示意,非最终模板)名词解释:指令:指令是使用该卡牌所需消耗的资源,指令不足时卡牌将无法使用……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的。……可以试试先做一套实体卡玩一下,看看到底怎么样,而且这个案子本质上来说跟炉石传说没有任何区别

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

收获日 2:迷途劫案(Payday 2: Lost in Transit Heist)

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杰玛·麦克谢收到风声,有一批印钞模板与其他各种贵重物品将通过火车从沃斯堡运出,我们的目标就是劫获这批模板然后撤离

Frozen Sword: Countermark RE

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游戏简介高中生罗文皓是一名游戏玩家,喜欢幻想小说和玩游戏,他写了一本小说名为——刻印战纪,以尤西亚大陆为背景……本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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